如圖所示:

(1)指出圖中△ABC至少經(jīng)過幾次軸對稱變換后得到△DEF;

(2)在圖中分別畫出其對稱軸及中間變換后得到的圖形.

答案:略
解析:

(1)兩次變換.(2)如圖所示.


練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)小王和小明用如圖所示的同一個轉(zhuǎn)盤進(jìn)行“配紫色”游戲,游戲規(guī)則如下:連續(xù)轉(zhuǎn)動兩次轉(zhuǎn)盤.如果兩次轉(zhuǎn)出的顏色相同或配成紫色(若其中一次轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出藍(lán)色,另一次轉(zhuǎn)出紅色,則配成紫色),則小王得1分,否則小明得1分(如果指針恰好指在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一種顏色為止).
(1)請你通過列表法分別求出小王和小明獲勝的概率;
(2)你認(rèn)為這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?請說明理由;若不公平,請修改規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

20、如圖所示,要在河流的南邊,公路左側(cè)的M區(qū)建一個工廠,要求工廠的位置到河流和公路的距離相等,并且到河流域公路交叉點(diǎn)A處的距離為1cm,(指圖上的距離),則圖中工廠的位置應(yīng)在
河流與公路夾角的平分線上,并且到交叉點(diǎn)A距離為1cm
,理由
到角兩邊距離相等的點(diǎn)在角的平分線上

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)將一個以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤可分成三等分,每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字如圖所示,第一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)诘膮^(qū)域的數(shù)字記為a,第二次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)诘膮^(qū)域的數(shù)字記為c,(注意:如果指針恰好指在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一區(qū)域?yàn)橹梗?BR>(1)求拋物線y=
1
a
x2+2x+c
開口向下的概率;
(2)用畫樹狀圖的方法,求拋物線y=
1
a
x2+2x+c
頂點(diǎn)在第一象限的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖所示,A、B兩個轉(zhuǎn)盤均被分成了3個相等的扇形,甲、乙兩人利用它來做游戲,同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤(指針指在分格線上不計),如兩個指針?biāo)^(qū)域的顏色相同,則甲獲勝;如兩個指針?biāo)^(qū)域的顏色不同,則乙獲勝,你認(rèn)為這個游戲公平嗎?說說你的理由,若不公平,請你設(shè)計一個公平的游戲.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖所示,甲、乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲,游戲規(guī)則:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)竻^(qū)域的數(shù)字之和為0時,甲獲勝;數(shù)字之和為1時,乙獲勝.(如果指針恰好指在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一區(qū)域?yàn)橹梗?br />
(1)用樹狀圖或列表法求乙獲勝的概率;
(2)這個游戲規(guī)則對甲乙雙方公平嗎?請判斷并說明理由.

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