如圖所示是一個被等分成6個扇形的轉(zhuǎn)盤,你能否在轉(zhuǎn)盤上涂上適當?shù)念伾沟米杂赊D(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤停止時,分別滿足以下條件:
(1)指針停在白色區(qū)域的概率大于停在黑色區(qū)域的概率;
(2)指針停在紅色區(qū)域和停在黑色區(qū)域的概率相同.
科目:初中數(shù)學 來源: 題型:
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科目:初中數(shù)學 來源:中學教材全解 七年級數(shù)學下 (北京師大版) 北京師大版 題型:044
如圖所示,有一個轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤被平均分成10等分,分別標有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這10個數(shù)字,轉(zhuǎn)盤上有指針,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.
游戲規(guī)則如下:兩個人參與游戲,一人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另一個人猜數(shù),若猜的數(shù)與轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的數(shù)字相符,則猜數(shù)的獲勝,如果猜的數(shù)與轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出數(shù)的數(shù)字不相符,則轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法從下面三種中選一種:
(1)猜“是奇數(shù)”或“是偶數(shù)”;(2)猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;(3)猜“是大于4的數(shù)”或“是不大于4的數(shù)”.
如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇哪些猜數(shù)方法,怎么猜,為什么?
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科目:初中數(shù)學 來源:同步練習數(shù)學 九年級上冊 題型:044
如圖所示是一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,它被分成16等份.
(1)請在轉(zhuǎn)盤的適當位置(等分區(qū)域)涂上某種顏色,當自由轉(zhuǎn)動這個轉(zhuǎn)盤停止時,使指針落在這種顏色區(qū)域的概率為,要求至少設計出四種方案(直接畫在下圖上).
(2)請你再舉出一個生活中的不確定事件,使它發(fā)生的概率是.
(3)設計一個游戲,使事件發(fā)生的概率是.
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科目:初中數(shù)學 來源:2008年江蘇省鎮(zhèn)江市丹陽市橫塘中學中考數(shù)學模擬試卷(解析版) 題型:解答題
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