如圖轉(zhuǎn)盤上標(biāo)有“a,b,c,d,e,f”六個(gè)等格若轉(zhuǎn)盤順時(shí)針旋轉(zhuǎn),字母“a”轉(zhuǎn)到字母“e”需轉(zhuǎn)________度.

[  ]

A.
B.
C.
D.都不對(duì)
答案:B
解析:

因?yàn)檗D(zhuǎn)盤上有六個(gè)等格,所以每個(gè)等格是60°,若順時(shí)針轉(zhuǎn)需要轉(zhuǎn)過4格,則是240°。

所以正確答案是B。


練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖所示,甲、乙兩人玩游戲,他們準(zhǔn)備了1個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤和一個(gè)不透明的袋子.轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的三個(gè)扇形,并在每一個(gè)扇形內(nèi)分別標(biāo)上數(shù)字-1,-2,-3;袋子中裝有除數(shù)字以外其它均相同的三個(gè)乒乓球,球上標(biāo)有數(shù)字1,2,3.游戲規(guī)則:轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)竻^(qū)域的數(shù)字與隨機(jī)從袋中摸出乒乓球的數(shù)字之和為0時(shí),甲獲勝;其它情況乙獲勝.(如果指針恰好指在分界線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一區(qū)域?yàn)橹梗?BR>(1)用樹狀圖或列表法求甲獲勝的概率;
(2)這個(gè)游戲規(guī)則對(duì)甲乙雙方公平嗎?請(qǐng)判斷并說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

20、有一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤被平均分成10份,如圖,分別標(biāo)有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這10個(gè)數(shù),轉(zhuǎn)盤上有指針,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向的數(shù)即為轉(zhuǎn)出的數(shù).
游戲規(guī)則如下:
兩個(gè)人參與游戲,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),若猜的數(shù)與轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的數(shù)相符,則猜數(shù)的人獲勝;若結(jié)果不相符,則轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法從下面選一種:
(1)猜是奇數(shù)還是偶數(shù);
(2)猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;
(3)猜是“大于6的數(shù)”或“不大于6的數(shù)”.
如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇哪種猜數(shù)方法怎樣猜?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:雙色筆記七年級(jí)數(shù)學(xué)(上)(北京師大版課標(biāo)本) 題型:044

  有一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤被平均地分成10等份(如圖),分別標(biāo)有1、2、3、4、5、6、7、8、9、10這10個(gè)數(shù)字.轉(zhuǎn)盤上有指針,可以自由轉(zhuǎn)動(dòng).轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.

  游戲規(guī)則如下:

  兩個(gè)人參與游戲,一個(gè)人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一個(gè)猜數(shù).若猜的數(shù)與轉(zhuǎn)出的數(shù)字相同,則猜數(shù)的人贏;若猜的數(shù)與轉(zhuǎn)出的數(shù)字不相符,則轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的人贏.猜數(shù)的方法從下面三種方法中選一種:

  (1)猜“是奇數(shù)”或“是偶數(shù)”;

  (2)猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;

  (3)猜“是大于4的數(shù)”或“是不大于4的數(shù)”.

如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇第幾種猜數(shù)方法?并且怎么猜?為什么?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

有一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤被平均分成10份,如圖,分別標(biāo)有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這10個(gè)數(shù),轉(zhuǎn)盤上有指針,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向的數(shù)即為轉(zhuǎn)出的數(shù).
游戲規(guī)則如下:
兩個(gè)人參與游戲,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),若猜的數(shù)與轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的數(shù)相符,則猜數(shù)的人獲勝;若結(jié)果不相符,則轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法從下面選一種:
(1)猜是奇數(shù)還是偶數(shù);
(2)猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;
(3)猜是“大于6的數(shù)”或“不大于6的數(shù)”.
如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇哪種猜數(shù)方法怎樣猜?

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