(1)如圖,有一個(gè)六棱柱的房間,在房間內(nèi)的一點(diǎn)A處有一只螞蟻,它想到房間內(nèi)的另一點(diǎn)B處去吃食物,試問(wèn)它采取怎樣的行走路線是最近的?(只允許走墻壁)
(2)如果是一只蜜蜂,從A到B怎樣飛是最近的?
分析:(1)把側(cè)展開,使點(diǎn)A和點(diǎn)B在同一平面,然后根據(jù)兩點(diǎn)之間線段最短求解;
(2)如果是一只蜜蜂,則可根據(jù)兩點(diǎn)之間線段最短直接求解.
解答:解:(1)把六棱柱的側(cè)面展開,使點(diǎn)A和點(diǎn)B所在的側(cè)面與正面在同一個(gè)平面,
然后連結(jié)AB,則線段AB為螞蟻行走路線,如圖;
(2)如果是一只蜜蜂,在六棱柱中沿線段AB最近.
點(diǎn)評(píng):本題考查了立體圖形的展開圖:立體圖形問(wèn)題可以轉(zhuǎn)化為平面圖形問(wèn)題解決.也考查了兩點(diǎn)之間線段最短.
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20、小明,小華做游戲.如圖,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的六個(gè)扇形,每個(gè)扇形內(nèi)部涂有數(shù)字.
(1)游戲規(guī)則是:轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時(shí)指針?biāo)傅臄?shù)字大于4,則小明贏;否則小華贏.此游戲誰(shuí)獲勝的可能性大為什么?
(2)為了使游戲公平,請(qǐng)你替小明,小華設(shè)計(jì)出一個(gè)新的游戲規(guī)則.

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(1)游戲規(guī)則是:轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時(shí)指針?biāo)傅臄?shù)字大于4,則小明贏;否則小華贏.此游戲誰(shuí)獲勝的可能性大?為什么?
(2)為了使游戲公平,請(qǐng)你替小明,小華設(shè)計(jì)出一個(gè)新的游戲規(guī)則.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:期末題 題型:解答題

小明、小華做游戲 如圖,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的六個(gè)扇形,每個(gè)扇形內(nèi)部涂有數(shù)字。
(1)游戲規(guī)則是:轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時(shí)指針?biāo)傅臄?shù)字大于4,則小明贏;否則小華贏。此游戲誰(shuí)獲勝的可能性大?為什么?
(2)為了使游戲公平,請(qǐng)你替小明、小華設(shè)計(jì)出一個(gè)新的游戲規(guī)則。

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