如圖,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤被平均分成四個(gè)扇形,四個(gè)扇形內(nèi)部分別標(biāo)有數(shù)字1、-2、3、-6.轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤后任其自由停止(當(dāng)指針指在邊界線時(shí)視為無(wú)效,重轉(zhuǎn)).
(1)若將轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)一次,求停止后指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)字是負(fù)數(shù)的概率.
(2)若將轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)兩次,每一次停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,第一次指針指向數(shù)字記為m,第二次指向的數(shù)字記為n,從而確定一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)為A(m,n).請(qǐng)用列表或者畫樹形圖的方法求出所有可能得到的點(diǎn)A的坐標(biāo).并求出點(diǎn)A在雙曲線y=-
6x
上的概率.
分析:(1)轉(zhuǎn)盤中4個(gè)數(shù),每轉(zhuǎn)動(dòng)一次就要4種可能,而其中是負(fù)數(shù)的有2種可能.然后根據(jù)概率公式直接計(jì)算即可;
(2)由題意可列表,從而確點(diǎn)A(m,n),中m和n的組合,再找到滿足點(diǎn)A在雙曲線y=-
6
x
上的數(shù)目即可求出其概率.
解答:解:(1)P(指針指向負(fù)數(shù))=
1
2
;

(2)由題意可列表得:
  第一次(m)
第二次(n)
1 -2 3 -6
1 (1,1) (-2,1) (3,1) (-6,1)
-2 (1,-2) (-2,-2) (3,-2) (-6,-2)
3 (1,3) (-2,3) (3,3) (-6,3)
-6 (1,-6) (-2,-6) (3,-6) (-6,-6)
由表可知所有可能得到的點(diǎn)A的坐標(biāo)共有16種,且每種結(jié)果發(fā)生的可能性相同,其中在雙曲線上的結(jié)果有4種
所以,P(點(diǎn)A在雙曲線上)=
4
16
=
1
4
.…(10分)
點(diǎn)評(píng):本題考查用列表法或樹狀圖的方法解決概率問(wèn)題,出事件的所有情況和符合條件的情況數(shù)是解決本題的關(guān)鍵;用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率等于所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

20、小明,小華做游戲.如圖,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的六個(gè)扇形,每個(gè)扇形內(nèi)部涂有數(shù)字.
(1)游戲規(guī)則是:轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時(shí)指針?biāo)傅臄?shù)字大于4,則小明贏;否則小華贏.此游戲誰(shuí)獲勝的可能性大為什么?
(2)為了使游戲公平,請(qǐng)你替小明,小華設(shè)計(jì)出一個(gè)新的游戲規(guī)則.

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(2013•云南)如圖,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤被平均分成3個(gè)扇形,分別標(biāo)有1、2、3三個(gè)數(shù)字,小王和小李各轉(zhuǎn)動(dòng)一次轉(zhuǎn)盤為一次游戲,當(dāng)每次轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)為各自所得的數(shù),一次游戲結(jié)束得到一組數(shù)(若指針指在分界線時(shí)重轉(zhuǎn)).
(1)請(qǐng)你用樹狀圖或列表的方法表示出每次游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)求每次游戲結(jié)束得到的一組數(shù)恰好是方程x2-3x+2=0的解的概率.

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(2012•遼陽(yáng))如圖,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤被平均分成五個(gè)扇形,五個(gè)扇形內(nèi)部分別標(biāo)有數(shù)字.-2、3、-4、5.若將轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)兩次,每一次停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向的扇形內(nèi)的數(shù)字分別記為m,n(當(dāng)指針指在邊界線時(shí)視為無(wú)效,重轉(zhuǎn)),從而確定一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)為A(m,n).請(qǐng)用列表或者畫樹狀圖的方法求出所有可能得到的點(diǎn)A的坐標(biāo),并求出點(diǎn)A在第一象限內(nèi)的概率.

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如圖,有一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤被平均分成3個(gè)扇形,分別標(biāo)有1、2、3三個(gè)數(shù)字,小王和小李各轉(zhuǎn)動(dòng)一次轉(zhuǎn)盤為一次游戲,當(dāng)每次轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)干刃蝺?nèi)的數(shù)為各自所得的數(shù),一次游戲結(jié)束得到一組數(shù)(若指針指在分界線時(shí)重轉(zhuǎn)).

(1)請(qǐng)你用樹狀圖或列表的方法表示出每次游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;

(2)求每次游戲結(jié)束得到的一組數(shù)恰好是方程x2﹣3x+2=0的解的概率.

 

 

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