課間休息,小亮與小明一起玩“剪刀、石頭、布”的游戲,小明出“剪刀”的概率是      
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試題分析:根據(jù)概率的定義:一般地,如果在一次實驗中,有n種可能的結果,并且它們發(fā)生的可能性相同,事件A包含其中的m種結果,那么事件A發(fā)生的概率是P(A)=.本題中,小明出手共有3種可能結果,其中出“剪刀”只有一種結果,所以小明出“剪刀”的概率是.
練習冊系列答案
相關習題

科目:初中數(shù)學 來源:不詳 題型:解答題

有一個轉盤游戲,被平均分成10份(如圖4),分別標有1,2,……,10這10個數(shù)字,轉盤上有固定的指針,轉動轉盤,當轉盤停止轉動時,指針指向的數(shù)字即為轉出的數(shù)字.兩人進行游戲,一人轉動轉盤,另一人猜數(shù),如果猜的數(shù)與轉出的數(shù)情況相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉盤的人獲勝.猜數(shù)的方法為下列三種中的一種:

(1)猜奇數(shù)或偶數(shù);
(2)猜是3的倍數(shù)或不是3的倍數(shù);
(3)猜大于4的數(shù)或不大于4的數(shù).
(4)如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能取勝,你選哪種猜法?怎樣猜?

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科目:初中數(shù)學 來源:不詳 題型:解答題

如圖所示的轉盤,分成三個相同的扇形,指針位置固定,轉動轉盤后任其自由停止,其中的某個扇形會恰好停在指針所指的位置,并相應得到一個數(shù)(指針指向兩個扇形的交線時,視為無效,重新轉動一次轉盤),此過程稱為一次操作.

(1)求事件“一次操作,得到的數(shù)恰好是0”發(fā)生的概率;
(2)用樹狀圖或列表法,求事件“兩次操作,第一次操作得到的數(shù)與第二次操作得到的數(shù)絕對值相等”發(fā)生的概率.

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科目:初中數(shù)學 來源:不詳 題型:單選題

下列事件是不可能事件的是(   )
A.擲一次質地均勻的正方體骰子,向上的一面是6點
B.在只裝有紅球和綠球的袋子中摸出一個球,結果是黃球
C.經過城市中某一有交通信號燈的路口,遇到綠燈
D.通常加熱到100℃時,水沸騰

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科目:初中數(shù)學 來源:不詳 題型:填空題

已知長度為2cm、3cm、4cm、5cm的四條線段,從中任取三條線段能組成三角形的概率是________.

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科目:初中數(shù)學 來源:不詳 題型:填空題

已知在平面直角坐標系中有,兩點,現(xiàn)從、、四點中,任選兩點作為C、D,則以A、B、C、D四個點為頂點所組成的四邊形中是平行四邊形的概率是________.

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科目:初中數(shù)學 來源:不詳 題型:填空題

有四條線段,分別為3,4,5,6,從中任取三條,能夠成直角三角形的概率是          

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科目:初中數(shù)學 來源:不詳 題型:填空題

一個口袋中有四個完全相同的小球,把它們分別標號為1、2、3、4,隨機地摸出一個小球,然后放回,再隨機地摸出一個小球,則兩次摸出的小球標號的和等于4的概率是    

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科目:初中數(shù)學 來源:不詳 題型:解答題

把大小和形狀完全相同的6張卡片分成兩組,每組3張,分別標上數(shù)字1、2、3,將這兩組卡片分別放入兩個盒子中攪均,再從中各隨機抽取一張.
(1)試求取出的兩張卡片數(shù)字之和為奇數(shù)的概率.
(2)若取出的兩張卡片數(shù)字之和為奇數(shù),則甲勝;取出的兩張卡片數(shù)字之和為偶數(shù),則乙勝;試解析這個游戲是否公平?請說明理由.

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