如圖所示,畫出各圖關(guān)于直線l的對稱圖形.

練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

依據(jù)闖關(guān)游戲規(guī)則,請你探究“闖關(guān)游戲”的奧秘.闖關(guān)游戲規(guī)則:如圖所示的面板上,有左右兩組開關(guān)按鈕,每組中的兩個按鈕均分別控制一個燈泡和一個發(fā)音裝置.同時按下兩組中各一個按鈕,當(dāng)兩個燈泡都亮?xí)r闖關(guān)成功;當(dāng)按錯一個按鈕時,發(fā)音裝置就會發(fā)出“闖關(guān)失敗”的聲音.
(1)用列表或畫樹狀圖的方法表示所有可能的闖關(guān)情況;
(2)求出闖關(guān)成功的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

依據(jù)闖關(guān)游戲規(guī)則,請你探究“闖關(guān)游戲”的奧秘.闖關(guān)游戲規(guī)則:如圖所示的面板上,有左右兩組開關(guān)按鈕,每組中的兩個按鈕均分別控制一個燈泡和一個發(fā)音裝置.同時按下兩組中各一個按鈕,當(dāng)兩個燈泡都亮?xí)r闖關(guān)成功;當(dāng)按錯一個按鈕時,發(fā)音裝置就會發(fā)出“闖關(guān)失敗”的聲音.
(1)用列表或畫樹狀圖的方法表示所有可能的闖關(guān)情況;
(2)求出闖關(guān)成功的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

課本練習(xí)拓展:
(1)如圖1,在正方形ABCD中,E是BC上的一點,△ABE經(jīng)過旋轉(zhuǎn)后得到△ADF,
①旋轉(zhuǎn)中心是點______;旋轉(zhuǎn)角度最少是______度.
②愛動腦筋的小兵,在CD邊上取點H使得∠HAE=45°,他發(fā)現(xiàn):HE=BE+HD,他的發(fā)現(xiàn)正確嗎?請你判斷并說明理由.
(2)思維闖關(guān):
如圖2,在直角梯形ABCD中AD∥BC(BC>AD),∠B=90°BC=AB=6,E是 AB上一點,且∠DCE=45°,BE=2,則DE的長=______.(小兵運用解答(1)中所積累的經(jīng)驗和知識做出了該題)
(3)動手闖過:
①小明有一塊如圖3所示的紙片,其中∠A=∠C=90°,AB=AD.小明請小兵只剪一刀后把它拼成正方形,請你幫助小兵在圖中畫出剪拼得示意圖.
②小兵好朋友小紅現(xiàn)有兩塊同小明一樣的紙片,如圖4,小兵能否在每塊上各剪一刀,然后拼成一個大的正方形?若能,請你畫出剪法和拼法的示意圖;若不能,簡要說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2011年浙江省杭州市翠苑中學(xué)中考數(shù)學(xué)模擬試卷(3月份)(解析版) 題型:解答題

依據(jù)闖關(guān)游戲規(guī)則,請你探究“闖關(guān)游戲”的奧秘.闖關(guān)游戲規(guī)則:如圖所示的面板上,有左右兩組開關(guān)按鈕,每組中的兩個按鈕均分別控制一個燈泡和一個發(fā)音裝置.同時按下兩組中各一個按鈕,當(dāng)兩個燈泡都亮?xí)r闖關(guān)成功;當(dāng)按錯一個按鈕時,發(fā)音裝置就會發(fā)出“闖關(guān)失敗”的聲音.
(1)用列表或畫樹狀圖的方法表示所有可能的闖關(guān)情況;
(2)求出闖關(guān)成功的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2012年云南省中考數(shù)學(xué)模擬試卷(六)(解析版) 題型:解答題

依據(jù)闖關(guān)游戲規(guī)則,請你探究“闖關(guān)游戲”的奧秘.闖關(guān)游戲規(guī)則:如圖所示的面板上,有左右兩組開關(guān)按鈕,每組中的兩個按鈕均分別控制一個燈泡和一個發(fā)音裝置.同時按下兩組中各一個按鈕,當(dāng)兩個燈泡都亮?xí)r闖關(guān)成功;當(dāng)按錯一個按鈕時,發(fā)音裝置就會發(fā)出“闖關(guān)失敗”的聲音.
(1)用列表或畫樹狀圖的方法表示所有可能的闖關(guān)情況;
(2)求出闖關(guān)成功的概率.

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