【題目】某大學(xué)棋藝協(xié)會定期舉辦以棋會友的競賽活動,分別包括中國象棋、圍棋五子棋、國際象棋四種比賽,每位協(xié)會會員必須參加其中的兩種棋類比賽,且各隊員之間參加比賽相互獨立;已知甲同學(xué)必選中國象棋,不選國際象棋,乙同學(xué)從四種比賽中任選兩種參與.

1)求甲參加圍棋比賽的概率;

2)求甲、乙兩人參與的兩種比賽都不同的概率.

【答案】1; 2.

【解析】

1)根據(jù)題意得到甲同學(xué)的選擇的情況,從而得到概率;

2)記中國象棋、圍棋五子棋、國際象棋分別為1,2,3,4,列出所有的情況,在得到符合要求的情況,由古典概型的公式,得到答案.

1)依題意,甲同學(xué)必選中國象棋,不選國際象棋,

所以甲同學(xué)選擇的情況有中國象棋圍棋,或中國象棋五子棋

故甲參加圍棋比賽的概率為;

2)記中國象棋、圍棋、五子棋、國際象棋分別為1,2,3,4,

則所有的可能為,,,,,,,,,

其中滿足條件的有兩種,

故所求概率.

練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】某校在一次期末數(shù)學(xué)測試中,為統(tǒng)計學(xué)生的考試情況,從學(xué)校的2000名學(xué)生中隨機(jī)抽取50名學(xué)生的考試成績,被測學(xué)生成績?nèi)拷橛?5分到145分之間(滿分150分),將統(tǒng)計結(jié)果按如下方式分成八組:第一組,第二組,第八組,,如圖是按上述分組方法得到的頻率分布直方圖的一部分.

(1)求第七組的頻率,并完成頻率分布直方圖;

(2)用樣本數(shù)據(jù)估計該校的2000名學(xué)生這次考試成績的平均分(同一組中的數(shù)據(jù)用該組區(qū)間的中點值代表該組數(shù)據(jù)平均值);

(3)若從樣本成績屬于第六組和第八組的所有學(xué)生中隨機(jī)抽取2名,求他們的分差的絕對值小于10分的概率.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】在極坐標(biāo)系中,曲線的極坐標(biāo)方程為,直線的極坐標(biāo)方程為,設(shè)交于、兩點,中點為的垂直平分線交、.為坐標(biāo)原點,極軸為軸的正半軸建立直角坐標(biāo)系.

1)求的直角坐標(biāo)方程與點的直角坐標(biāo);

2)求證:.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】已知函數(shù),函數(shù).

1)討論的單調(diào)性;

2)證明:當(dāng)時,.

3)證明:當(dāng)時,.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】設(shè)經(jīng)過點的直線與拋物線相交于、兩點,經(jīng)過點的直線與拋物線相切于點.

1)當(dāng)時,求的取值范圍;

2)問是否存在直線,使得成立,若存在,求出的取值范圍;若不存在,請說明理由.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】已知函數(shù)

(1)求函數(shù)的單調(diào)區(qū)間和的極值;

(2)對于任意的,,都有,求實數(shù)的取值范圍.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,在三棱錐P-ABC中,已知,頂點P在平面ABC上的射影為的外接圓圓心.

1)證明:平面平面ABC;

2)若點M在棱PA上,,且二面角P-BC-M的余弦值為,試求的值.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】某印刷廠為了研究單冊書籍的成本(單位:元)與印刷冊數(shù)(單位:千冊)之間的關(guān)系,在印制某種書籍時進(jìn)行了統(tǒng)計,相關(guān)數(shù)據(jù)見下表:

印刷冊數(shù)(千冊)

單冊成本(元)

根據(jù)以上數(shù)據(jù),技術(shù)人員分別借助甲、乙兩種不同的回歸模型,得到兩個回歸方程,方程甲:,方程乙:.

(1)為了評價兩種模型的擬合效果,完成以下任務(wù).

①完成下表(計算結(jié)果精確到);

印刷冊數(shù)(千冊)

單冊成本(元)

模型甲

估計值

殘差

模型乙

估計值

殘差

②分別計算模型甲與模型乙的殘差平方和,并通過比較,判斷哪個模型擬合效果更好.

(2)該書上市之后,受到廣大讀者熱烈歡迎,不久便全部售罄,于是印刷廠決定進(jìn)行二次印刷,根據(jù)市場調(diào)查,新需求量為千冊,若印刷廠以每冊元的價格將書籍出售給訂貨商,求印刷廠二次印刷千冊獲得的利潤?(按(1)中擬合效果較好的模型計算印刷單冊書的成本).

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【題目】概率論起源于博弈游戲.17世紀(jì),曾有一個“賭金分配“的問題:博弈水平相當(dāng)?shù)募住⒁覂扇诉M(jìn)行博弈游戲,每局比賽都能分出勝負(fù),沒有平局.雙方約定,各出賭金48枚金幣,先贏3局者可獲得全部賭金;但比賽中途因故終止了,此時甲贏了2局,乙贏了1局.向這96枚金幣的賭金該如何分配?數(shù)學(xué)家費馬和帕斯卡都用了現(xiàn)在稱之為“概率“的知識,合理地給出了賭金分配方案.該分配方案是(

A.48枚,乙48B.64枚,乙32

C.72枚,乙24D.80枚,乙16

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同步練習(xí)冊答案