【題目】已知函數(shù),(其中e為自然對數(shù)的底數(shù)),若關于x的方程恰有5個相異的實根,則實數(shù)a的取值范圍為________.
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】某公司欲對員工飲食習慣進行一次調查,從某科室的100人中的飲食結構調查結果統(tǒng)計如下表.
主食蔬菜 | 主食肉類 | 總計 | |
不超過45歲 | 15 | 40 | |
45歲以上 | 20 | ||
總計 |
(1)完成列聯(lián)表,并判斷能否有99%的把握認為員工的飲食習慣與年齡有關?
(2)在45歲以上員工中按照飲食習慣進行分層抽樣抽出一個容量為6的樣本,從這6個人中隨機抽取3個人,求這3個人都主食蔬菜的概率.
附:
0.050 | 0.010 | 0.001 | |
3.841 | 6.635 | 10.828 |
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】一款手游,頁面上有一系列的偽裝,其中隱藏了4個寶藏.如果你在規(guī)定的時間內找到了這4個寶藏,將會彈出下一個頁面,這個頁面仍隱藏了2個寶藏,若能在規(guī)定的時間內找到這2個寶藏,那么闖關成功,否則闖關失敗,結束游戲;如果你在規(guī)定的時間內找到了3個寶藏,仍會彈出下一個頁面,但這個頁面隱藏了4個寶藏,若能在規(guī)定的時間內找到這4個寶藏,那么闖關成功,否則闖關失敗,結束游戲;其它情況下,不會彈出下一個頁面,闖關失敗,并結束游戲.
假定你找到任何一個寶藏的概率為,且能否找到其它寶藏相互獨立..
(1)求闖關成功的概率;
(2)假定你付1個Q幣游戲才能開始,能進入下一個頁面就能獲得2個Q幣的獎勵,闖關成功還能獲得另外4個Q幣的獎勵,闖關失敗沒有額外的獎勵.求一局游戲結束,收益的Q幣個數(shù)X的數(shù)學期望(收益=收入-支出).
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】在直角坐標系中,曲線的參數(shù)方程是(是參數(shù)).以原點為極點,以軸的正半軸為極軸,建立極坐標系,曲線的極坐標方程是.
(1)求曲線的普通方程與曲線的直角坐標方程;
(2)設為曲線上的動點,過點且與垂直的直線交于點,求的最小值,并求此時點的直角坐標.
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】一家污水處理廠有兩個相同的裝滿污水的處理池,通過去掉污物處理污水,池用傳統(tǒng)工藝成本低,每小時去掉池中剩余污物的10%,池用創(chuàng)新工藝成本高,每小時去掉池中剩余污物的19%.
(1)池要用多長時間才能把污物的量減少一半;(精確到1小時)
(2)如果污物減少為原來的10%便符合環(huán)保規(guī)定,處理后的污水可以排入河流,若兩池同時工作,問經過多少小時后把兩池水混合便符合環(huán)保規(guī)定.(精確到1小時)
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】設命題p:實數(shù)x滿足x2﹣4ax+3a2<0(a>0),命題q:實數(shù)x滿足x2﹣5x+6<0.
(1)若a=1,且p∧q為真命題,求實數(shù)x的取值范圍;
(2)若p是q的必要不充分條件,求實數(shù)a的取值范圍.
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
【題目】某同學用“隨機模擬方法”計算曲線與直線所圍成的曲邊三角形的面積時,用計算機分別產生了10個在區(qū)間[1,e]上的均勻隨機數(shù)xi和10個在區(qū)間[0,1]上的均勻隨機數(shù),其數(shù)據如下表的前兩行.
x | 2.50 | 1.01 | 1.90 | 1.22 | 2.52 | 2.17 | 1.89 | 1.96 | 1.36 | 2.22 |
y | 0.84 | 0.25 | 0.98 | 0.15 | 0.01 | 0.60 | 0.59 | 0.88 | 0.84 | 0.10 |
lnx | 0.90 | 0.01 | 0.64 | 0.20 | 0.92 | 0.77 | 0.64 | 0.67 | 0.31 | 0.80 |
由此可得這個曲邊三角形面積的一個近似值為( )
A.B.C.D.
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