一個(gè)容量為100的樣本,其數(shù)據(jù)的分組與各組的頻數(shù)如下表
組別 | (0,10] | (10,20] | (20,30] | (30,40] | (40,50] | (50,60] | (60,70] |
頻數(shù) | 12 | 13 | 24 | 15 | 16 | 13 | 7 |
則樣本數(shù)據(jù)落在(10,40]上的頻率為( )
A.0.13 B.0.39
C.0.52 D.0.64
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
中央電視臺(tái)“幸運(yùn)52”欄目中的“百寶箱”互動(dòng)環(huán)節(jié)是一種競(jìng)猜游戲,游戲規(guī)則如下:在20個(gè)商標(biāo)中,有5個(gè)商標(biāo)牌的背面注明了一定的獎(jiǎng)金金額,其余商標(biāo)的背面是一張苦臉,若翻到苦臉就不得獎(jiǎng).參加這個(gè)游戲的觀眾有三次翻牌的機(jī)會(huì).某觀眾前兩次翻牌均得若干資金,如果翻過(guò)的牌不能再翻,那么這位觀眾第三次翻牌獲獎(jiǎng)的概率是( )
A. B. C. D.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
下課后教室里最后科學(xué)實(shí)驗(yàn)剩下2位男同學(xué)和2位女同學(xué),四位同學(xué)先后離開(kāi),則第二位走的是男同學(xué)的概率是( )
A. B. C. D.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
甲、乙兩人玩一種游戲,每次由甲、乙各出1到5根手指頭,若和為偶數(shù)則算甲贏,否則算乙贏.
(1)若以A表示“和為6”的事件,求P(A);
(2)現(xiàn)連玩三次,以B表示“甲至少贏一次”的事件,C表示“乙至少贏兩次”的事件,則B與C是否為互斥事件?試說(shuō)明理由;
(3)這種游戲規(guī)則公平嗎?試說(shuō)明理由.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
總體由編號(hào)為01,02,…,19,20的20個(gè)個(gè)體組成.利用下面的隨機(jī)數(shù)表選取5個(gè)個(gè)體,選取方法是從隨機(jī)數(shù)表第1行的第5列和第6列數(shù)字開(kāi)始由左到右依次選取兩個(gè)數(shù)字,則選出來(lái)的第5個(gè)個(gè)體的編號(hào)為( )
A.08 B.07
C.02 D.01
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
某校從參加高三年級(jí)期末考試的學(xué)生中抽出60名學(xué)生,并統(tǒng)計(jì)了他們的歷史成績(jī)(成績(jī)均為整數(shù)且滿分為100分),把其中不低于50分的成績(jī)分成五段[50,60),[60,70),…,[90,100]后,畫出部分頻率分布直方圖(如圖),那么這60名學(xué)生中歷史成績(jī)?cè)赱70,80)的學(xué)生人數(shù)為_(kāi)_________.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:
從一副混合后的撲克牌(52張)中隨機(jī)抽取1張,事件A為“抽得為紅桃K”,事件B為“抽得為黑桃”,則概率P(A∪B)=________.(結(jié)果用最簡(jiǎn)分?jǐn)?shù)表示)
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