解析幾何并不是一門獨立的學科,很多問題的解決都離不開我們初中學過的平面幾何的性質(zhì).請想想下面的問題該怎么求解?其中要運用哪些平面幾何的知識?

已知圓(x-2)2+y2=1,求點(-2,-3)與圓上的點的距離的最大值與最小值.

答案:
解析:

  解:如圖所示,點A(-2,-3),圓的圓心O(2,0),連結AO,則這條直線與圓交于兩點B、C,由平面幾何知識,點A與圓上點的距離的最小值應該是線段AB的長,點A與圓上點的最大值應該是線段AC的長.它們的長度分別是線段AO的長減去和加上圓的半徑的長.應用兩點間的距離公式得AO=5,又圓的半徑為1,所以AB=4,AC=6.

  所以點(-2,-3)與圓上的點的距離的最大值與最小值分別是6和4.


練習冊系列答案
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖是兩個獨立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉(zhuǎn)盤進行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針所對的區(qū)域數(shù)為x,轉(zhuǎn)盤(B)指針所對的區(qū)域為y,x、y∈{1,2,3},設x+y的值為ξ,每一次游戲得到獎勵分為ξ
(1)求x<2且y>1的概率;
(2)某人進行了12次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

(2010•珠海二模)如圖是兩個獨立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),在兩個圖中的四個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、90°90°.用這兩個轉(zhuǎn)盤進行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針所對的區(qū)域數(shù)為x,轉(zhuǎn)盤(B)指針所對的區(qū)域數(shù)為y,x、y∈{1,2,3,4},設x+y的值為ξ,每一次游戲得到獎勵分為ξ.
(1)求x<3且y>2的概率;
(2)某人進行了6次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.

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科目:高中數(shù)學 來源:設計必修二數(shù)學蘇教版 蘇教版 題型:044

解析幾何并不是一門獨立的學科,很多問題的解決都離不開我們初中學過的平面幾何的性質(zhì).請想想下面的問題該怎么求解?其中要運用哪些平面幾何的知識?

值.

已知圓(x-2)2+y2=1,求點(-2,-3)與圓上的點的距離的最大值與最小

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

 
(本小題滿分10分)如圖是兩個獨立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°。用這兩個轉(zhuǎn)盤進行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針所對的區(qū)域數(shù)為,轉(zhuǎn)盤(B)指針所對的區(qū)域為,,設+的值為,每一次游戲得到獎勵分為

(Ⅰ)求<2且>1的概率;

(Ⅱ)某人進行了12次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.

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