【題目】已知橢圓:
,過點(diǎn)
且與
軸不重合的直線與
相交于
兩點(diǎn),點(diǎn)
,直線
與直線
交于點(diǎn)
.
(1)當(dāng)垂直于
軸時(shí),求直線
的方程;
(2)證明:.
【答案】(1);(2)詳見解析.
【解析】
(1)當(dāng)垂直于
軸時(shí),其方程為
,求出點(diǎn)
的坐標(biāo)后可得直線
的斜率,于是可得直線方程。(2)由于
在
軸上,所以只需證明點(diǎn)
的縱坐標(biāo)相等即可得到結(jié)論成立,解題時(shí)注意直線方程的設(shè)法.
(1)設(shè)點(diǎn),
當(dāng)垂直于
軸時(shí),可得
,所以
,
所以點(diǎn)的坐標(biāo)為
,
又,
所以,
所以直線的方程為
.
(2)法一:
①當(dāng)直線的斜率不存在時(shí),其方程為
,
若,則
,此時(shí)
方程為
,當(dāng)
時(shí),
,所以
,因此
,所以
.
若,則
,此時(shí)
方程為
,當(dāng)
時(shí),
,所以
,因此
,所以
.
綜上可得.
②當(dāng)直線的斜率存在時(shí),設(shè)
,
由 消去y整理得
,
其中,
設(shè),
,則
,
因?yàn)?/span>,
所以直線的方程為
當(dāng)時(shí),得
,
因?yàn)?/span>
.
所以,
所以.
法二:
設(shè)直線,
由消去x整理得
,
其中,
設(shè),
,則
,
所以,故
所以
.
因?yàn)?/span>,
所以直線的方程為
,
當(dāng)時(shí),得
,
所以,
所以.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】在平面直角坐標(biāo)系中,直線l的參數(shù)方程為(t為參數(shù),0).以坐標(biāo)原點(diǎn)為極點(diǎn),x軸正半軸為極軸建立極坐標(biāo)系,曲線C的極坐標(biāo)方程為
.
(Ⅰ)寫出曲線C的直角坐標(biāo)方程;
(Ⅱ)若直線l與曲線C交于A,B兩點(diǎn),且AB的長度為2,求直線l的普通方程.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】學(xué)生學(xué)習(xí)的自律性很重要.某學(xué)校對自律性與學(xué)生成績是否有關(guān)進(jìn)行了調(diào)研,從該校學(xué)生中隨機(jī)抽取了100名學(xué)生,通過調(diào)查統(tǒng)計(jì)得到列聯(lián)表的部分?jǐn)?shù)據(jù)如下表:
自律性一般 | 自律性強(qiáng) | 合計(jì) | |
成績優(yōu)秀 | 40 | ||
成績一般 | 20 | ||
合計(jì) | 50 | 100 |
(1)補(bǔ)全列聯(lián)表中的數(shù)據(jù);
(2)判斷是否有的把握認(rèn)為學(xué)生的自律性與學(xué)生成績有關(guān).
參考公式及數(shù)據(jù):.
0.10 | 0.05 | 0.010 | 0.005 | 0.001 | |
2.706 | 3.841 | 6.635 | 7.879 | 10.828 |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】如圖,在多面體中,
均垂直于平面
,
,
,
,
.
(1)過的平面
與平面
垂直,請?jiān)趫D中作出
截此多面體所得的截面,并說明理由;
(2)若,
,求多面體
的體積.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】已知函數(shù)f(x)=|3x+2|.
(1)解不等式f(x)<4-|x-1|;
(2)已知m+n=1(m,n>0),若|x-a|-f(x)≤(a>0)恒成立,求實(shí)數(shù)a的取值范圍.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】設(shè)橢圓(
)的左、右焦點(diǎn)為
,右頂點(diǎn)為
,上頂點(diǎn)為
.已知
.
(1)求橢圓的離心率;
(2)設(shè)為橢圓上異于其頂點(diǎn)的一點(diǎn),以線段
為直徑的圓經(jīng)過點(diǎn)
,經(jīng)過原點(diǎn)
的直線
與該圓相切,求直線
的斜率.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】如圖所示,在梯形CDEF中,四邊形ABCD為正方形,且,將
沿著線段AD折起,同時(shí)將
沿著線段BC折起,使得E,F兩點(diǎn)重合為點(diǎn)P.
求證:平面
平面ABCD;
求直線PB與平面PCD的所成角的正弦值.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】某游戲廠商對新出品的一款游戲設(shè)定了“防沉迷系統(tǒng)”,規(guī)則如下:
①3小時(shí)以內(nèi)(含3小時(shí))為健康時(shí)間,玩家在這段時(shí)間內(nèi)獲得的累積經(jīng)驗(yàn)值單位:
與游玩時(shí)間
小時(shí))滿足關(guān)系式:
;
②3到5小時(shí)(含5小時(shí))為疲勞時(shí)間,玩家在這段時(shí)間內(nèi)獲得的經(jīng)驗(yàn)值為即累積經(jīng)驗(yàn)值不變);
③超過5小時(shí)為不健康時(shí)間,累積經(jīng)驗(yàn)值開始損失,損失的經(jīng)驗(yàn)值與不健康時(shí)間成正比例關(guān)系,比例系數(shù)為50.
⑴當(dāng)時(shí),寫出累積經(jīng)驗(yàn)值E與游玩時(shí)間t的函數(shù)關(guān)系式
,并求出游玩6小時(shí)的累積經(jīng)驗(yàn)值;
⑵該游戲廠商把累積經(jīng)驗(yàn)值E與游玩時(shí)間t的比值稱為“玩家愉悅指數(shù)”,記作;若
,且該游戲廠商希望在健康時(shí)間內(nèi),這款游戲的“玩家愉悅指數(shù)”不低于24,求實(shí)數(shù)a的取值范圍.
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