“龜兔賽跑”講述了這樣的故事:領(lǐng)先的兔子看著緩緩爬行的烏龜,驕傲起來(lái),睡了一覺.當(dāng)它醒來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)烏龜快到終點(diǎn)了,于是急忙追趕,但為時(shí)已晚,烏龜還是先到了終點(diǎn).用S1和S2分別表示烏龜和兔子經(jīng)過(guò)時(shí)間t所行的路程,則下列圖象中與故事情節(jié)相吻合的是( 。
A、
B、
C、
D、
考點(diǎn):函數(shù)的圖象
專題:函數(shù)的性質(zhì)及應(yīng)用
分析:分別分析烏龜和兔子隨時(shí)間變化它們的路程變化情況,即直線的斜率的變化.問(wèn)題便可解答.
解答: 解:對(duì)于烏龜,其運(yùn)動(dòng)過(guò)程可分為兩段:
從起點(diǎn)到終點(diǎn)烏龜沒有停歇,其路程不斷增加;
到終點(diǎn)后等待兔子這段時(shí)間路程不變,此時(shí)圖象為水平線段.
對(duì)于兔子,其運(yùn)動(dòng)過(guò)程可分為三段:
開始跑得快,所以路程增加快;
中間睡覺時(shí)路程不變;
醒來(lái)時(shí)追趕烏龜路程增加快.
分析圖象可知,選項(xiàng)C正確.
故選:C.
點(diǎn)評(píng):本題考查直線斜率的意義,即導(dǎo)數(shù)的意義.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

函數(shù)y=2x3-2x2在區(qū)間[-1,2]上的最大值是
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

函數(shù)y=loga(2x-4)在(2,+∞)上是減函數(shù),則a的取值范圍是

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

已知正六棱臺(tái)的上下底面的邊長(zhǎng)分別為a,b(a<b),側(cè)面和底面所圍成的二面角為60°,則它的側(cè)面積為
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

已知各項(xiàng)均為正數(shù)的等比數(shù)列{an}中,a1a2a3=5,a7a8a9=10,則a4a5a6=( 。
A、4
2
B、5
2
C、6
D、7

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

某班主任對(duì)全班50名學(xué)生進(jìn)行了作業(yè)量多少的調(diào)查,數(shù)據(jù)如下表:
認(rèn)為作業(yè)多認(rèn)為作業(yè)不多總數(shù)
喜歡玩電腦游戲18927
不喜歡玩電腦游戲81523
總數(shù)262450
請(qǐng)計(jì)算出K2,參照附表,得到的正確結(jié)論是( 。
附表:
P(K2≥k)0.0500.0250.0100.001
k3.8415.0246.63510.828
K2=
n(ad-bc)2
(a+b)(c+d)(a+c)(b+d)
,n=a+b+c+d.
A、有99%的把握認(rèn)為“喜歡玩電腦游戲與認(rèn)為作業(yè)量的多少有關(guān)系”
B、有97.5%的把握認(rèn)為“喜歡玩電腦游戲與認(rèn)為作業(yè)量的多少無(wú)關(guān)系”
C、在犯錯(cuò)誤的概率不超過(guò)2.5%的前提下,認(rèn)為“喜歡玩電腦游戲與認(rèn)為作業(yè)量的多少無(wú)關(guān)系”
D、在犯錯(cuò)誤的概率不超過(guò)2.5%的前提下,認(rèn)為“喜歡玩電腦游戲與認(rèn)為作業(yè)量的多少有關(guān)系”

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

已知tan100°=t,則cos20°=( 。
A、
2t
1+t2
B、
1-t2
1+t2
C、
t2-1
t2+1
D、
2t
1-t2

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

在△ABC中,A=60°,b=1,S△ABC=
3
,則c=( 。
A、1B、2C、3D、4

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

等差數(shù)列{an}的前 n項(xiàng)和為{Sn},若S8-S4=36,a6=2a4,則a1=( 。
A、-2B、0C、2D、4

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同步練習(xí)冊(cè)答案