13.如圖.兩個(gè)轉(zhuǎn)盤分別被分成3等份和4等份.分別標(biāo)有數(shù)字1.2.3和1.2.3.4.轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤各一次(假定每次都能確定指針?biāo)傅臄?shù)字).兩次指針?biāo)傅臄?shù)字之和為3或5的概率是 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

精英家教網(wǎng)如圖,兩個(gè)轉(zhuǎn)盤分別被分成3等份和4等份,分別標(biāo)有數(shù)字1、2、3和1、2、3、4,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤各一次(假定每次都能確定指針?biāo)傅臄?shù)字),兩次指針?biāo)傅臄?shù)字之和為3或5的概率是(  )
A、
1
6
B、
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4
C、
5
12
D、
7
12

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如圖,兩個(gè)轉(zhuǎn)盤分別被分成3等份和4等份,分別標(biāo)有數(shù)字1、2、3和1、2、3、4,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤各一次(假定每次都能確定指針?biāo)傅臄?shù)字),兩次指針?biāo)傅臄?shù)字之和為3或5的概率是(  )
A.
1
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B.
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4
C.
5
12
D.
7
12
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如圖,兩個(gè)轉(zhuǎn)盤分別被分成3等份和4等份,分別標(biāo)有數(shù)字1、2、3和1、2、3、4,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤各一次(假定每次都能確定指針?biāo)傅臄?shù)字),兩次指針?biāo)傅臄?shù)字之和為3或5的概率是


  1. A.
    數(shù)學(xué)公式
  2. B.
    數(shù)學(xué)公式
  3. C.
    數(shù)學(xué)公式
  4. D.
    數(shù)學(xué)公式

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如圖,兩個(gè)轉(zhuǎn)盤分別被分成3等份和4等份,分別標(biāo)有數(shù)字1、2、3和1、2、3、4,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤各一次(假定每次都能確定指針?biāo)傅臄?shù)字),兩次指針?biāo)傅臄?shù)字之和為3或5的概率是
[     ]
A.
B.
C.
D.

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如圖是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,甲轉(zhuǎn)盤被等分成4份,分別標(biāo)有0,-1,-2,-3四個(gè)數(shù)字,乙轉(zhuǎn)盤被等分成3份,分別標(biāo)有1,2,3三個(gè)數(shù)字.自由轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,計(jì)算兩個(gè)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和.如果精英家教網(wǎng)指針恰好指在分界線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)數(shù)字為止.
(1)請(qǐng)你用畫樹狀圖或列表的方法,求出這兩數(shù)之和為0的概率.
(2)小明和小亮想用以上兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做游戲,若兩數(shù)之和為+1,則小明贏;若兩數(shù)之和為-1,則小亮贏.你認(rèn)為游戲公平嗎?請(qǐng)說明理由.

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