解:(1)∵最高點坐標為(4,4),
∴設拋物線頂點式解析式為y=a(x-4)
2+4,
∵球的出手點坐標為(0,

),
∴16a+4=

,
解得a=-

,
所以,函數關系式為y=-

(x-4)
2+4;
(2)當y=3時,-

(x-4)
2+4=3,
整理得,(x-4)
2=9,
解得x
1=1,x
2=7,
∵球到達過最高點(4,4),
∴籃筐的坐標為(7,3),
∴籃筐距離球星的水平距離為7米;
(3)∵每0.2π米的弧長上都是該球星投籃命中率較高的點(含半圓弧的兩端點),
∴最內半圓弧上的命中率較高的點的個數為:

+1=5r+1,
共有弧線條數為:7-r+1=8-r,
所以,投籃命中率較高的點的個數=(5r+1)(8-r)=-5r
2+39r+8,
∵-

=-

=3.9,
∴半徑r=4米時,投籃命中率較高的點的個數最多,
最大多的點數為:-5×4
2+39×4+8=84.
分析:(1)設拋物線頂點式解析式為y=a(x-4)
2+4,然后利用待定系數法求二次函數解析式解答即可;
(2)令y=3,解關于x的一元二次方程,求出縱坐標是3的點的坐標,即可得到球星距離坐標原點的水平距離為7米;
(3)根據弧長公式求出最內半圓弧上的命中率較高的點的個數,再表示出到該球星所站的位置所在的最外面的弧線的條數,然后列式整理,再根據二次函數的最值問題解答即可.
點評:本題考查了二次函數的應用,主要利用了待定系數法求二次函數解析式,已知函數值求自變量的值的方法,二次函數的最值問題,(3)確定出最內半圓弧上點的個數與弧線的條數是解題的關鍵,也是本題容易出錯之處.