甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲心中想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,其中a、b∈{1,2,3,4,5,6},若|a-b|≤2,就稱甲、乙有“心靈感應(yīng)”,現(xiàn)任意找兩個人玩這個游戲,則他們有“心靈感應(yīng)”的概率為( 。
分析:本題是一個古典概型,試驗包含的所有事件是任意找兩人玩這個游戲,其中滿足條件的滿足|a-b|≤2的情形包括24種,列舉出所有結(jié)果,根據(jù)計數(shù)原理得到共有的事件數(shù),根據(jù)古典概型概率公式得到結(jié)果.
解答:解:由題意知本題是一個古典概型,
∵試驗包含的所有事件是任意找兩人玩這個游戲,共有6×6=36種猜字結(jié)果,
其中滿足|a-b|≤2的有如下情形:
①若a=1,則b=1,2,3;
②若a=2,則b=1,2,3,4;
③若a=3,則b=1,2,3,4,5;
④若a=4,則b=2,3,4,5,6;
⑤若a=5,則b=3,4,5,6;
⑥若a=6,則b=4,5,6,
總共24種,
∴他們“心有靈犀”的概率為P=
24
36
=
2
3

故選C.
點評:本題是古典概型問題,屬于高考新增內(nèi)容,解本題的關(guān)鍵是準(zhǔn)確的分類,得到他們“心有靈犀”的各種情形.
練習(xí)冊系列答案
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,且a,b∈{1,2,3,4},若|a-b|≤1,則稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,得出他們“心有靈犀”的概率為
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為a,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為b,且a,b∈{1,2,3,4}.若|a-b|≤1,則稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,得出他們“心有靈犀”的概率為(  )
A、
3
8
B、
5
8
C、
3
16
D、
5
16

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源:2015屆內(nèi)蒙古高一下期中考試?yán)砜茢?shù)學(xué)卷(二)(解析版) 題型:選擇題

甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為,且。若,則稱甲乙“心有靈犀”,F(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,得出他們“心有靈犀”的概率為 (     )

A.               B.               C.              D.

 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源:2010年河北省高二第二學(xué)期期末數(shù)學(xué)(理)試題 題型:填空題

甲乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲在心中任想一個數(shù)字,記為,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為,且。若,則稱甲乙“心有靈犀”,F(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,則他們“心有靈犀”的概率為        。

 

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