如圖是四個可以自由轉動的轉盤,轉盤被分成若干個扇形,轉動轉盤,轉盤停止后,有兩個轉盤指向白色區(qū)域的概率相同,這兩個轉盤是

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A.轉盤1和轉盤4
B.轉盤2和轉盤3
C.轉盤2和轉盤4
D.轉盤3和轉盤4

答案:A
提示:

轉盤1;轉盤2;

轉盤3;轉盤4.故選A


練習冊系列答案
相關習題

科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

如圖,是兩個可以自由轉動的均勻轉盤A,B,轉盤A被分成4等份,每份分別標上1,2,3,4四個數(shù)字;轉盤B被分成6等份,每份分別標上1,2,3,4,5,6六個數(shù)字,現(xiàn)為甲,乙兩人設計一個游戲,其規(guī)則如下:
①同時自由轉盤轉盤A,B;
②轉盤停止后,指針各指向一個數(shù)字(如果指針恰好指在分格線上,那么重轉一次,直到指針指向某一數(shù)字為止),用所指的兩個數(shù)字相乘.如果得到的積是偶數(shù),那么甲勝;如果得到的積是奇數(shù),則乙勝.
你認為這樣的規(guī)則是否公平?請說明理由;如果不公平,請你設計一個公平的規(guī)則精英家教網,并說明道理.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

如圖是兩個可以自由轉動的轉盤,甲轉盤被等分成4份,分別標有0,-1,-2,-3四個數(shù)字,乙轉盤被等分成3份,分別標有1,2,3三個數(shù)字.自由轉動兩個轉盤,轉盤停止后,計算兩個轉盤指針所指區(qū)域內的數(shù)字之和.如果精英家教網指針恰好指在分界線上,那么重轉一次,直到指針指向一個數(shù)字為止.
(1)請你用畫樹狀圖或列表的方法,求出這兩數(shù)之和為0的概率.
(2)小明和小亮想用以上兩個轉盤做游戲,若兩數(shù)之和為+1,則小明贏;若兩數(shù)之和為-1,則小亮贏.你認為游戲公平嗎?請說明理由.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

如圖,有一個可以自由轉動的轉盤被平均分成四個扇形,四個扇形內部分別標有數(shù)字1、-2、3、-6.轉動轉盤后任其自由停止(當指針指在邊界線時視為無效,重轉).
(1)若將轉盤轉動一次,求停止后指針所指扇形內的數(shù)字是負數(shù)的概率.
(2)若將轉盤轉動兩次,每一次停止轉動后,第一次指針指向數(shù)字記為m,第二次指向的數(shù)字記為n,從而確定一個點的坐標為A(m,n).請用列表或者畫樹形圖的方法求出所有可能得到的點A的坐標.并求出點A在雙曲線y=-
6x
上的概率.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:解答題

如圖是兩個可以自由轉動的轉盤,甲轉盤被等分成4份,分別標有0,-1,-2,-3四個數(shù)字,乙轉盤被等分成3份,分別標有1,2,3三個數(shù)字.自由轉動兩個轉盤,轉盤停止后,計算兩個轉盤指針所指區(qū)域內的數(shù)字之和.如果指針恰好指在分界線上,那么重轉一次,直到指針指向一個數(shù)字為止.
(1)請你用畫樹狀圖或列表的方法,求出這兩數(shù)之和為0的概率.
(2)小明和小亮想用以上兩個轉盤做游戲,若兩數(shù)之和為+1,則小明贏;若兩數(shù)之和為-1,則小亮贏.你認為游戲公平嗎?請說明理由.

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科目:初中數(shù)學 來源:《第6章 頻率與概率》2010年單元檢測題(解析版) 題型:解答題

如圖,是兩個可以自由轉動的均勻轉盤A,B,轉盤A被分成4等份,每份分別標上1,2,3,4四個數(shù)字;轉盤B被分成6等份,每份分別標上1,2,3,4,5,6六個數(shù)字,現(xiàn)為甲,乙兩人設計一個游戲,其規(guī)則如下:
①同時自由轉盤轉盤A,B;
②轉盤停止后,指針各指向一個數(shù)字(如果指針恰好指在分格線上,那么重轉一次,直到指針指向某一數(shù)字為止),用所指的兩個數(shù)字相乘.如果得到的積是偶數(shù),那么甲勝;如果得到的積是奇數(shù),則乙勝.
你認為這樣的規(guī)則是否公平?請說明理由;如果不公平,請你設計一個公平的規(guī)則,并說明道理.

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