讓我們來玩一個觸壁游戲,規(guī)則如下:

(1)從P點出發(fā)先觸OA壁再觸OB壁,最后回到P點;

(2)誰先返回誰就獲勝,若選擇速度相當(dāng),你怎樣才能立于不敗之地呢?

練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

20、學(xué)習(xí)了勾股定理以后,有同學(xué)提出“在直角三角形中,三邊滿足a2+b2=c2,或許其他的三角形三邊也有這樣的關(guān)系”.讓我們來做一個實驗!
(1)畫出任意一個銳角三角形,量出各邊的長度(精確到1毫米),較短的兩條邊長分別是a=
6
mm;b=
8
mm;較長的一條邊長c=
9
mm.比較=a2+b2
c2(填寫“>”,“<”,或“=”);
(2)畫出任意的一個鈍角三角形,量出各邊的長度(精確到1毫米),較短的兩條邊長分別是a=
6
mm;b=
8
mm;較長的一條邊長c=
11
mm.比較a2+b2
c2(填寫“>”,“<”,或“=”);
(3)根據(jù)以上的操作和結(jié)果,對這位同學(xué)提出的問題,你猜想的結(jié)論是:
若△ABC是銳角三角形,則有a2+b2>c2
若△ABC是鈍角三角形,∠C為鈍角,則有a2+b2<c2
,類比勾股定理的驗證方法,相信你能說明其能否成立的理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

你玩過“數(shù)字黑洞”的游戲嗎?“數(shù)字黑洞”,即滿足某種條件的所有數(shù),通過一種運算,都能被它“吸”進(jìn)去,無一能逃脫它的魔掌.下面我們就來玩一種數(shù)字游戲,它可以產(chǎn)生“黑洞數(shù)”,操作步驟如下:第一步,任意寫出一個自然數(shù)(以下稱為原數(shù));第二步,再寫出一個新的三位數(shù),它的百位數(shù)字是原數(shù)中偶數(shù)數(shù)字的個數(shù),十位數(shù)字是原數(shù)中奇數(shù)數(shù)字的個數(shù),個位數(shù)字是原數(shù)的位數(shù);以下每一步,都對上一步得到的數(shù)按照第二步的規(guī)則繼續(xù)操作,直至這個數(shù)不再變化為止.不管你開始寫的是一個什么數(shù),幾步之后變成的自然數(shù)總是相同的,最后這個總相同的數(shù)就稱為“黑洞數(shù)”.請你以2008為例嘗試一下:第一步寫出2008,第二步之后變?yōu)?!--BA-->
404
404
,再變?yōu)?!--BA-->
303
303
,再變?yōu)?!--BA-->
123
123
,再變?yōu)?!--BA-->
123
123
,再變?yōu)?!--BA-->
123
123
,…所以這個數(shù)字游戲的“黑洞數(shù)”是
123
123

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

學(xué)習(xí)了勾股定理以后,有同學(xué)提出“在直角三角形中,三邊滿足a2+b2=c2,或許其他的三角形三邊也有這樣的關(guān)系”.讓我們來做一個實驗!
(1)畫出任意一個銳角三角形,量出各邊的長度(精確到1毫米),較短的兩條邊長分別是a=______mm;b=______mm;較長的一條邊長c=______mm.比較=a2+b2______c2(填寫“>”,“<”,或“=”);
(2)畫出任意的一個鈍角三角形,量出各邊的長度(精確到1毫米),較短的兩條邊長分別是a=______mm;b=______mm;較長的一條邊長c=______mm.比較a2+b2______c2(填寫“>”,“<”,或“=”);
(3)根據(jù)以上的操作和結(jié)果,對這位同學(xué)提出的問題,你猜想的結(jié)論是:______,類比勾股定理的驗證方法,相信你能說明其能否成立的理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:同步題 題型:解答題

有一個觸壁游戲。規(guī)則如下:球從P點出發(fā),先觸OA壁,反彈后再觸壁,再次反彈,┅┅若(至少經(jīng)過兩次)反彈,球能返回P點,則勝利。若你來玩這個游戲,假設(shè)速度不受其它限制,也不受其他因素干擾,你如何選擇第一次的觸壁點呢?

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同步練習(xí)冊答案