一位電腦動畫愛好者設(shè)計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖所示,在一個邊長為a的立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,并選擇了一條最短的路線,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口在木箱的另一個頂角A處.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不變,聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口,假設(shè)貓與老鼠同時從G出發(fā),按照游戲規(guī)則規(guī)定:老鼠只能沿著木箱的棱邊奔跑,而對貓沒有限制,可在木箱上表面及側(cè)面任意奔跑.則貓的奔跑速度至少為________時,方能恰好在洞口再次抓到老鼠.(設(shè)貓的奔跑速度大小保持不變)


分析:根據(jù)題意:老鼠只沿著棱跑,根據(jù)圖示立方體求出老鼠的最小路程,由速度公式的變形公式求出老鼠的運動時間;
作出立方體木箱的展開圖,由展開圖求出貓的最小路程,然后由速度公式求出貓的速度.
解答:(1)經(jīng)過分析可知,老鼠從頂角G點出發(fā),
走過的最短路程s老鼠=3a (三條棱),
∵v=,
∴老鼠的運動時間t==,
(2)木箱的展開圖如圖所示,由圖可知:
貓走的最短路程s=AG==a,
由題意可知:由于貓與老鼠同時抵達洞口A,
它們的運動時間t相同,
貓的速度v===
故答案為:
點評:本題考查了求貓的速度,根據(jù)題意求出老鼠與貓的最短路程是正確解題的關(guān)鍵,知道貓與老鼠的運動時間相等,熟練應(yīng)用速度公式及其變形公式即可正確解題.
練習冊系列答案
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科目:初中物理 來源: 題型:

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時,方能恰好在洞口再次抓到老鼠.(設(shè)貓的奔跑速度大小保持不變)

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科目:初中物理 來源: 題型:

一位電腦動畫愛好者設(shè)計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖7所示,在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,選擇了一條最短的路徑,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口在木箱的另一頂角A處.若老鼠奔跑中保持速度大小v不變,并不重復(fù)跑過任何一條棱邊及不再回到G點,聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設(shè)貓和老鼠同時從G點出發(fā)),則貓奔跑的速度為
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時,貓恰好在洞口A再次捉到老鼠.(忽略洞口的大小,也忽略貓和老鼠的形狀和大。

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科目:初中物理 來源: 題型:

一位電腦動畫愛好者設(shè)計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖所示,在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間跳出,選擇一條最短的路線,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口處在方木箱的另一頂角A處.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不變,并不重復(fù)走過任一條棱邊及不再回到G點.聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設(shè)貓和老鼠同時從G點出發(fā)),則貓奔跑的速度為多大時,貓恰好在洞口再次捉住老鼠?

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科目:初中物理 來源:1999年上海市第十三屆初中物理競賽復(fù)賽試卷(太奇杯)(解析版) 題型:解答題

一位電腦動畫愛好者設(shè)計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖所示,在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間跳出,選擇一條最短的路線,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口處在方木箱的另一頂角A處.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不變,并不重復(fù)走過任一條棱邊及不再回到G點.聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設(shè)貓和老鼠同時從G點出發(fā)),則貓奔跑的速度為多大時,貓恰好在洞口再次捉住老鼠?

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