如圖,∠AOB=60°,OA=2,OB=5,在線段OB上任取一點C,試求:
(1) △AOC為鈍角三角形的概率;
(2) △AOC為銳角三角形的概率.
科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
袋中有5只紅球,3只黑球,現(xiàn)從袋中隨機取出4只球,設取到一只紅球得2分,取到一只黑球得1分,則得分ξ的數(shù)學期望Eξ=________.
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
下列概率模型:
① 從區(qū)間[-5,5]內任取一個數(shù),求取到1的概率;
② 從區(qū)間[-5,5]內任取一個數(shù),求取到絕對值不大于1的數(shù)的概率;
③ 從區(qū)間[-5,5]內任取一個整數(shù),求取到大于1的數(shù)的概率;
④ 向一個邊長為5 cm的正方形ABCD內投一點P,求點P離中心不超過1 cm的概率.
其中,是幾何概型的有__________.(填序號)
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
某學校的籃球隊、羽毛球隊、乒乓球隊各有10名隊員,某些隊員不止參加了一支球隊,具體情況如圖所示,現(xiàn)從中隨機抽取一名隊員,求:
(1) 該隊員只屬于一支球隊的概率;
(2) 該隊員最多屬于兩支球隊的概率.
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
“拋階磚”是國外游樂場的典型游戲之一.參與者只須將手上的“金幣”(設“金幣”的半徑為1)拋向離身邊若干距離的階磚平面上,拋出的“金幣”若恰好落在任何一個階磚(邊長為2.1的正方形)的范圍內(不與階磚相連的線重疊),便可獲大獎. 不少人被高額獎金所吸引,紛紛參與此游戲但很少有人得到獎品,請用所學的概率知識解釋這是為什么.
分析:在拋階磚游戲中,首先可以判定此試驗為幾何概型,我們?yōu)榱嗣枋雒恳淮坞S機試驗的結果只需要確定金幣圓心O的位置即可,一旦圓心位置確定,只要當圓心O到其最近正方形的各邊的距離大于其半徑時,便可獲大獎.由此不難想到一種臨界狀態(tài),就是當金幣與正方形的一邊相切時,此時圓心O到該邊的距離為1,顯然只有當圓心O到最近正方形的各邊的距離大于1時才能獲獎,所以若中獎,金幣圓心必位于小正方形區(qū)域A內.
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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:
從集合A={-1,1,2}中隨機選取一個數(shù)記為k,從集合B={-2,1,2}中隨機選取一個數(shù)記為b,則直線y=kx+b不經過第三象限的概率為________.
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為了比較兩種治療失眠癥的藥(分別稱為A藥,B藥)的療效,隨機地選取20位患者服用A藥,20位患者服用B藥,這40位患者在服用一段時間后,記錄他們日平均增加的睡眠時間(單位:h).試驗的觀測結果如下:
服用A藥的20位患者日平均增加的睡眠時間:
0.6 | 1.2 | 2.7 | 1.5 | 2.8 | 1.8 | 2.2 | 2.3 | 3.2 | 3.5 |
2.5 | 2.6 | 1.2 | 2.7 | 1.5 | 2.9 | 3.0 | 3.1 | 2.3 | 2.4 |
服用B藥的20位患者日平均增加的睡眠時間:
3.2 | 1.7 | 1.9 | 0.8 | 0.9 | 2.4 | 1.2 | 2.6 | 1.3 | 1.4 |
1.6 | 0.5 | 1.8 | 0.6 | 2.1 | 1.1 | 2.5 | 1.2 | 2.7 | 0.5 |
(1) 分別計算兩組數(shù)據的平均數(shù),從計算結果看,哪種藥的療效更好?
(2) 根據兩組數(shù)據完成下面莖葉圖,從莖葉圖看,哪種藥的療效更好?
A藥 | B藥 | |
0. 1. 2. 3. |
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