如圖,∠AOB=60°,OA=2,OB=5,在線段OB上任取一點C,試求:

(1) △AOC為鈍角三角形的概率;

(2) △AOC為銳角三角形的概率.


解:如圖,由平面幾何知識:當AD⊥OB時,OD=1;當OA⊥AE時,OE=4,BE=1.

(1) 當且僅當點C在線段OD或BE上時,△AOC為鈍角三角形,記“△AOC為鈍角三角形”為事件M,則P(M)==0.4,即△AOC為鈍角三角形的概率為0.4.

(2) 當且僅當點C在線段DE上時,△AOC為銳角三角,記“△AOC為銳角三角”為事件N,則P(N)==0.6,即△AOC為銳角三角形的概率為0.6.


練習冊系列答案
相關習題

科目:高中數(shù)學 來源: 題型:


從n個正整數(shù)1,2,…,n中任意取出兩個不同的數(shù),若取出的兩數(shù)之和等于5的概率為,則n=________.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:


袋中有5只紅球,3只黑球,現(xiàn)從袋中隨機取出4只球,設取到一只紅球得2分,取到一只黑球得1分,則得分ξ的數(shù)學期望Eξ=________.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:


如圖,在平行四邊形ABCD中,對角線AC與BD交于點O 則λ=________.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:


 下列概率模型:

① 從區(qū)間[-5,5]內任取一個數(shù),求取到1的概率;

② 從區(qū)間[-5,5]內任取一個數(shù),求取到絕對值不大于1的數(shù)的概率;

③ 從區(qū)間[-5,5]內任取一個整數(shù),求取到大于1的數(shù)的概率;

④ 向一個邊長為5 cm的正方形ABCD內投一點P,求點P離中心不超過1 cm的概率.

其中,是幾何概型的有__________.(填序號)

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:


某學校的籃球隊、羽毛球隊、乒乓球隊各有10名隊員,某些隊員不止參加了一支球隊,具體情況如圖所示,現(xiàn)從中隨機抽取一名隊員,求:

(1) 該隊員只屬于一支球隊的概率;

(2) 該隊員最多屬于兩支球隊的概率.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:


 “拋階磚”是國外游樂場的典型游戲之一.參與者只須將手上的“金幣”(設“金幣”的半徑為1)拋向離身邊若干距離的階磚平面上,拋出的“金幣”若恰好落在任何一個階磚(邊長為2.1的正方形)的范圍內(不與階磚相連的線重疊),便可獲大獎. 不少人被高額獎金所吸引,紛紛參與此游戲但很少有人得到獎品,請用所學的概率知識解釋這是為什么.

分析:在拋階磚游戲中,首先可以判定此試驗為幾何概型,我們?yōu)榱嗣枋雒恳淮坞S機試驗的結果只需要確定金幣圓心O的位置即可,一旦圓心位置確定,只要當圓心O到其最近正方形的各邊的距離大于其半徑時,便可獲大獎.由此不難想到一種臨界狀態(tài),就是當金幣與正方形的一邊相切時,此時圓心O到該邊的距離為1,顯然只有當圓心O到最近正方形的各邊的距離大于1時才能獲獎,所以若中獎,金幣圓心必位于小正方形區(qū)域A內.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:


從集合A={-1,1,2}中隨機選取一個數(shù)記為k,從集合B={-2,1,2}中隨機選取一個數(shù)記為b,則直線y=kx+b不經過第三象限的概率為________.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:


為了比較兩種治療失眠癥的藥(分別稱為A藥,B藥)的療效,隨機地選取20位患者服用A藥,20位患者服用B藥,這40位患者在服用一段時間后,記錄他們日平均增加的睡眠時間(單位:h).試驗的觀測結果如下:

服用A藥的20位患者日平均增加的睡眠時間:

0.6

1.2

2.7

1.5

2.8

1.8

2.2

2.3

3.2

3.5

2.5

2.6

1.2

2.7

1.5

2.9

3.0

3.1

2.3

2.4

服用B藥的20位患者日平均增加的睡眠時間:

3.2

1.7

1.9

0.8

0.9

2.4

1.2

2.6

1.3

1.4

1.6

0.5

1.8

0.6

2.1

1.1

2.5

1.2

2.7

0.5

(1) 分別計算兩組數(shù)據的平均數(shù),從計算結果看,哪種藥的療效更好?

(2) 根據兩組數(shù)據完成下面莖葉圖,從莖葉圖看,哪種藥的療效更好?

A藥

B藥

0.

1.

2.

3.

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