設(shè)A、P是橢圓
x2
2
+y2=1兩點(diǎn),點(diǎn)A關(guān)于x軸的對(duì)稱點(diǎn)為B(異于點(diǎn)P),若直線AP、BP分別交x軸于點(diǎn)M、N,則
OM
ON
=(  )
A、0
B、1
C、
2
D、2
考點(diǎn):橢圓的簡單性質(zhì)
專題:
分析:令橢圓的上頂點(diǎn)為A,下頂點(diǎn)為B,左端點(diǎn)為P,取特殊值能夠簡化運(yùn)算.
解答: 解:如圖,取特殊值,
令橢圓的上頂點(diǎn)為A,下頂點(diǎn)為B,左端點(diǎn)為P,
則A(0,1),B(0,-1),P(
2
,0),
M(
2
,0),N(
2
,0),
OM
=
ON
=(
2
,0)

OM
ON
=2.
故選:D.
點(diǎn)評(píng):本題考查橢圓中向量的數(shù)量積的求法,在選取題中恰當(dāng)?shù)剡x擇特殊值能夠大大地簡化運(yùn)算.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

某個(gè)幾何體的三視圖如圖所示(其中正視圖中的圓弧是半徑為2的半圓),則該幾何體的表面積為
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

執(zhí)行如圖所示的程序框圖,輸出S的值為( 。
A、
3
4
B、
4
5
C、
11
4
D、
14
5

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

若[x]表示不超過x的最大整數(shù),如[2.1]=2,[-2.1]=-3.執(zhí)行如圖所示的程序框圖,則輸出的S值為( 。
A、2B、3C、4D、5

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖,這是計(jì)算
1
2
+
1
4
+
1
6
+…
1
20
的值的一個(gè)程序框圖,其中判斷框內(nèi)填入的條件是( 。
A、n<20?
B、n<21?
C、n>19?
D、n>20?

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

已知函數(shù)f(x)=acosx+bx2-
2
x,若f′(x0)=0則f′(-x0)=( 。
A、0
B、2a
C、2b
D、-2
2

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

某次象棋比賽的決賽在甲乙兩名棋手之間舉行,比賽采用積分制,比賽規(guī)則規(guī)定贏一局得2分,平一局得1分,輸一局得0分.根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn),每局甲贏的概率為
1
2
,乙贏的概率為
1
3
,且每局比賽輸贏互不影響.若甲第n局的得分記為an,令A(yù)n=a1+a2+…+an
(Ⅰ)求A3=5的概率;
(Ⅱ)若規(guī)定:當(dāng)其中一方的積分達(dá)到或超過4分時(shí),比賽結(jié)束,否則,繼續(xù)進(jìn)行下一局比賽.設(shè)隨機(jī)變量ξ表示此次比賽總共進(jìn)行的局?jǐn)?shù),求ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

在某次娛樂游戲中,主持人拿出甲、乙兩個(gè)口袋,這兩個(gè)口袋中各裝有大小、形狀完全相同,但顏色不同的10個(gè)小球,其中甲口袋中裝有8個(gè)紅球,2個(gè)白球,乙口袋中裝有9個(gè)黃球,1個(gè)黑球.現(xiàn)進(jìn)行摸球游戲,主持人宣布游戲規(guī)則:從甲口袋中摸一個(gè)球,如果摸出的是紅球,記4分,如果摸出的是白球,則記-1分;從乙口袋中摸一個(gè)球,如果摸出的是黃球,記6分,如果摸出的是黑球,則記-2分.
(1)如果每次從甲口袋中摸出一個(gè)球,記下顏色后再放回,求連續(xù)從甲口袋中摸出4個(gè)球所得總分(4次得分的總和)不少于10分的概率;
(2)設(shè)X(單位:分)為分別從甲、乙口袋中各摸一個(gè)球所可獲得的總分,求X的數(shù)學(xué)期望.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

設(shè)拋物線x2=py的焦點(diǎn)與雙曲線
y2
3
-x2=1
的上焦點(diǎn)重合,則p的值為
 

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同步練習(xí)冊(cè)答案