口袋內裝有大小相等的3個黑球和4個白球,從口袋中摸三次球,每次摸1個球,摸出球后記下顏色,然后放回. 再摸下一次,求:
(1)三次中恰好摸出2次黑球的概率;
(2)三次中至少摸出1次黑球的概率.
考點:古典概型及其概率計算公式
專題:概率與統(tǒng)計
分析:(1)設事件A表示“取出黑球”,則P(A)=
3
7
,設三次中摸出黑球的次數(shù)為變量ξ,則ξ~B(3,
3
7
),由此能求出三次中恰好摸出2次黑球的概率.
(2)三次中至少摸出1次黑球的對立事件是三次都摸到白球,由此利用對立事件概率公式能注出三次中至少摸出1次黑球的概率.
解答: 解:(1)設事件A表示“取出黑球”,則P(A)=
3
7

設三次中摸出黑球的次數(shù)為變量ξ,則ξ~B(3,
3
7
),
∴三次中恰好摸出2次黑球的概率:
P(ξ=2)=
C
2
3
(
3
7
)2(
4
7
)
=
108
343

(2)三次中至少摸出1次黑球的對立事件是三次都摸到白球,
∴三次中至少摸出1次黑球的概率:
P=1-P(ξ=0)=1-
C
0
3
(
4
7
)3
=
279
343
點評:本題考查概率的求法,是基礎題,解題時要認真審題,注意二項分布的合理運用.
練習冊系列答案
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求值:log23+log49+log827+log1681+log32243-5log2
3
2

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在極坐標系中,已知圓ρ=3cosθ與直線2ρcosθ+4ρsinθ+a=0相切,求實數(shù)a的值.

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已知點P(1,1),若直線
x=1+tcosα
y=1+tsinα
(t為參數(shù))與橢圓x2+4y2=16相交于A、B兩點,則|PA|•|PB|的最大值為
 

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位于坐標原點的一個支點P按下述規(guī)則移動:質點每次移動一個單位:移動的方向為向上或向右,并且向上、向右移動的概率都是0.5,質點P移動6次后位于點(2,4)的概率為( 。
A、(
1
2
6
B、C
 
2
6
1
2
6
C、C
 
2
6
1
2
2
D、C
 
2
6
C
 
4
6
1
2
6

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對于函數(shù)f(x),若在其定義域內存在兩個實數(shù)a,b(a<b),使當x∈[a,b]時,f(x)的值域也是[a,b],則稱函數(shù)f(x)為“布林函數(shù)”,區(qū)間[a,b]稱為函數(shù)f(x)的“等域區(qū)間”.若函數(shù)f(x)=k+
x+2
是布林函數(shù),則實數(shù)k的取值范圍是
 

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

若直線y=k(x+4)與曲線x=
4-y2
有交點,則k的取值范圍是( 。
A、[-
1
2
,
1
2
]
B、(-∞,-
1
2
)∪(
1
2
,+∞)
C、[-
3
3
,
3
3
]
D、(-∞,-
3
3
]∪[
3
3
,+∞)

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

設直線x=m與函數(shù)f(x)=2x2,g(x)=lnx的圖象分別交于點M,N,|MN|取最小值時,m的值為
 

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

已知函數(shù)f(x)=
a
x
-2(a2+1)x2(x<0,a∈R),則
1
0
f′(-1)da=
 

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